/** * Hover manager - mouse tracking, overlapping-element grouping, and click dispatch * * Reads (via globals): * SFE.Context - .activeMode (r/w), .actionBar, .uuidMap, * .sortHandlersByPriority, .hoverTracker * SFE.ElementState - .attachEventListener, .removeEventListener * SFE.GenerateClientUuid * SFE.OverlayManager * SFE.startEditing - set by frontend-inline-edit.js * SFE.startCommenting - set by frontend-inline-edit.js * SFE.ManagerData - .postId, .handlers, .permissions * * Exposes: SFE.HoverManager { attachActionBarToElement, findOverlappingGroup } */ (function() { 'use strict'; window.MWP = window.MWP || {}; window.MWP.SFE = window.MWP.SFE || {}; const SFE = window.MWP.SFE; SFE.ManagerData = SFE.ManagerData || {}; /** * Return whether the current user may view pending drafts. * * Comment-only users intentionally receive the normal comment handler for a * block, but must not learn that the block has a pending draft or enter the * draft-preview flow. * * @returns {boolean} True when draft state may be exposed in the UI. */ function canAccessDrafts() { const permissions = SFE.ManagerData.permissions || {}; return !!(permissions.can_publish || permissions.can_draft); } /** * Returns true while a FloatingUiMoveManager-driven UI drag session is active. * * This suppresses hover state churn while the user is repositioning plugin * chrome such as the movable mode toggle bar. * * @returns {boolean} True when a UI drag session is active. */ function isUiDragActive() { return !!( SFE.FloatingUiMoveManager && typeof SFE.FloatingUiMoveManager.isDragActive === 'function' && SFE.FloatingUiMoveManager.isDragActive() ); } /** * Return whether batch editing currently has an active editor surface. * * This mirrors the existing "active session or session still loading" * behavior so hover ownership stays stable from the first editor open. * * @returns {boolean} True when batch editing is effectively active. */ function isBatchEditingActive() { const batchManager = SFE.BatchEditManager || null; if (!batchManager || !SFE.Context.activeEditor) { return false; } return ( (typeof batchManager.isSessionActive === 'function' && batchManager.isSessionActive()) || (typeof batchManager.isEnabled === 'function' && batchManager.isEnabled()) ); } /** * Return whether one pointer coordinate lies within an element's bounds. * * @param {Element|null} element Target element. * @param {number} x Pointer client X coordinate. * @param {number} y Pointer client Y coordinate. * @returns {boolean} True when the point is inside the element box. */ function isPointWithinElementBounds(element, x, y) { if (!(element instanceof Element)) { return false; } const rect = element.getBoundingClientRect(); return ( x >= rect.left && x <= rect.right && y >= rect.top && y <= rect.bottom ); } /** * Return whether two bound elements belong to the same active block family. * * Parent/child relationships inside the active block must remain hoverable, * while unrelated overlapping siblings should be ignored when the pointer is * still inside the active block's own bounds. * * @param {HTMLElement} activeElement Active editor block root. * @param {HTMLElement} candidateElement Candidate bound element. * @returns {boolean} True when the candidate is the active element, one of * its descendants, or one of its ancestors. */ function isWithinActiveElementFamily(activeElement, candidateElement) { if (!(activeElement instanceof HTMLElement) || !(candidateElement instanceof HTMLElement)) { return false; } return ( candidateElement === activeElement || activeElement.contains(candidateElement) || candidateElement.contains(activeElement) ); } /** * Filter hover candidates during batch editing so only the active block and * its parent/child bound relatives can win hover while the pointer remains * inside the active block bounds. * * @param {HTMLElement[]} candidates Candidate editable elements under the pointer. * @param {number} clientX Pointer client X coordinate. * @param {number} clientY Pointer client Y coordinate. * @returns {HTMLElement[]} Filtered candidate elements. */ function filterBatchHoverCandidates(candidates, clientX, clientY) { if (!Array.isArray(candidates) || candidates.length === 0) { return []; } if (!isBatchEditingActive()) { return candidates; } const activeElement = SFE.Context.activeEditor?.element || null; if (!(activeElement instanceof HTMLElement)) { return candidates; } if (!isPointWithinElementBounds(activeElement, clientX, clientY)) { return candidates; } return candidates.filter(candidate => isWithinActiveElementFamily(activeElement, candidate)); } /** * Find every editable element whose overlay directly intersects the starting * element's overlay. * * This deliberately does not recursively expand through intersecting * elements. Recursive expansion turns an overlap chain into one group, so a * full-width block at the top of the viewport can pull in unrelated blocks * farther down the page. Edge contact is also excluded because it does not * produce a shared overlay area. * * @param {HTMLElement} startElement Hovered editable element. * @returns {HTMLElement[]} Directly intersecting elements, sorted for display. */ function findOverlappingGroup(startElement) { const allElements = Array.from(document.querySelectorAll('[data-mwp-sfe-bound="1"]')); const startRect = startElement.getBoundingClientRect(); const groupArray = allElements.filter(element => { if (element === startElement) { return true; } const rect = element.getBoundingClientRect(); return ( startRect.left < rect.right && startRect.right > rect.left && startRect.top < rect.bottom && startRect.bottom > rect.top ); }); // Sort by bottom Y coordinate and physical size groupArray.sort((a, b) => { const aRect = a.getBoundingClientRect(); const bRect = b.getBoundingClientRect(); // Priority 1: Bottom coordinate (the element that ends lowest on the page comes first) if (Math.abs(aRect.bottom - bRect.bottom) > 1) { return bRect.bottom - aRect.bottom; } // Priority 2: Top coordinate (if bottoms are equal, the one that starts higher up is "outermost") if (Math.abs(aRect.top - bRect.top) > 1) { return aRect.top - bRect.top; } // Fallback: DOM order (ancestors first) return a.compareDocumentPosition(b) & Node.DOCUMENT_POSITION_FOLLOWING ? -1 : 1; }); return groupArray; } /** * Attach interactive action bar to a single element */ function attachActionBarToElement(element) { const ctx = SFE.Context; const { attachEventListener, removeEventListener } = SFE.ElementState; const generateClientUuid = SFE.GenerateClientUuid; const overlayManager = SFE.OverlayManager; const hoverTracker = ctx.hoverTracker; const actionBar = ctx.actionBar; const uuidMap = ctx.uuidMap; const sortHandlersByPriority = ctx.sortHandlersByPriority; const handlers = SFE.ManagerData.handlers; const postId = SFE.ManagerData.postId; const isInlineUIEnabled = () => ctx.isInlineUIEnabled !== false; // Clean up old event listeners removeEventListener(element, 'mouseenter', 'mwpSfeShowBar'); removeEventListener(element, 'mouseleave', 'mwpSfeHideBar'); removeEventListener(element, 'mousemove', 'mwpSfeMouseMove'); removeEventListener(element, 'click', 'mwpSfeClick', true); // Clean up old action bar if (element.dataset.mwpSfeBound) { element.querySelectorAll('[data-mwp-sfe-control]').forEach(el => el.remove()); delete element.dataset.mwpSfeBound; } // SKIP nested lists if (element.tagName === 'OL' || element.tagName === 'UL') { const parentList = element.closest('li'); if (parentList) return; } let uuid = element.dataset.mwpSfeUuid; let applicableHandlers = []; // Get handlers from uuidMap if available if (uuid && uuidMap[uuid]) { if (canAccessDrafts() && uuidMap[uuid].is_pending) { element.classList.add('mwp-sfe-status-pending'); } uuidMap[uuid].handlers.forEach(handlerId => { const handler = handlers.find(h => h.id === handlerId); if (handler) applicableHandlers.push(handler); }); } if (!applicableHandlers.length) return; element.dataset.mwpSfeBound = '1'; // Sort handlers by priority const sortedHandlers = sortHandlersByPriority(applicableHandlers); const editHandler = sortedHandlers.find(handler => handler.capability === 'edit') || null; const schemaRuntime = SFE.SchemaRuntime || null; if ( editHandler && schemaRuntime && typeof schemaRuntime.syncPlaceholders === 'function' ) { schemaRuntime.syncPlaceholders(element, editHandler); } if (!uuid) { const primaryHandler = sortedHandlers[0]; const typeCode = primaryHandler.elementTypeCode || element.tagName.toLowerCase(); uuid = generateClientUuid(postId, typeCode, element); element.dataset.mwpSfeUuid = uuid; } // Detect comment-only elements (all handlers are 'comment', no edit handler). // We do NOT touch the element itself - the status is stored on the overlay only. const isCommentOnly = ( sortedHandlers.length > 0 && sortedHandlers.every(h => h.capability === 'comment') ); // Mirror the status onto the element itself so CSS can exclude locked // elements from pointer-events restoration (the same way mwp-sfe-status-pending // is used for draft elements). We keep this as the sole CSS hook - the overlay // data-status attribute remains the authoritative source for JS queries. if (isCommentOnly) { element.classList.add('mwp-sfe-status-comment-only'); } // Add persistent status overlay if (overlayManager) { let status = 'editable'; if (element.classList.contains('mwp-sfe-status-pending')) status = 'pending'; else if (isCommentOnly) status = 'comment-only'; overlayManager.addStatusOverlay(element, status); } // Store handlers and uuid on element for later retrieval element._mwpSfeHandlers = sortedHandlers; element._mwpSfeUuid = uuid; // Use mousemove with elementsFromPoint to detect overlapping elements const mouseMoveHandler = function(e) { if (!isInlineUIEnabled()) { if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); actionBar.hide(); hoverTracker.lastHoveredElements = []; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Suppress all hover state changes while a save is in progress. if (ctx.isSaving) return; if (isUiDragActive()) return; hoverTracker.currentMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY }; if (hoverTracker.isProcessing) return; hoverTracker.isProcessing = true; requestAnimationFrame(() => { if (isUiDragActive()) { hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Preserve the current hover while the pointer crosses the tiny // block-to-action-bar gap. Without this, an overlapping parent block // wins elementsFromPoint() before the pointer can reach the bar. if (actionBar.isPointerInHoverTransferCorridor(e.clientX, e.clientY)) { hoverTracker.isProcessing = false; return; } const elementsAtPoint = document.elementsFromPoint(e.clientX, e.clientY); // If hovering action bar, don't change state const hoveringActionBar = elementsAtPoint.some(el => el.classList.contains('mwp-sfe-inline-actions') || el.closest('.mwp-sfe-inline-actions') ); if (hoveringActionBar) { hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Get editable elements const editableElements = elementsAtPoint.filter(el => el.dataset.mwpSfeBound === '1' && !el.classList.contains('mwp-sfe-element-active') && !el.closest('[data-mwp-sfe-control]') ); const batchHoverCandidates = filterBatchHoverCandidates( editableElements, e.clientX, e.clientY ); if (batchHoverCandidates.length === 0) { // No elements - hide hover overlay, and (outside batch) the action bar too if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); if (!isBatchEditingActive()) { actionBar.hide(); } hoverTracker.lastHoveredElements = []; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // When a batch editor is active, pending drafts and comment-only elements // are locked - can't switch to them until the current editor is closed. // Lock status is read from the overlay's data-status via getElementStatus(), // so nothing extra is written to the page element itself. if (isBatchEditingActive()) { const isLocked = el => { const st = overlayManager ? overlayManager.getElementStatus(el) : null; return st === 'pending' || st === 'comment-only'; }; const switchableElements = batchHoverCandidates.filter(el => !isLocked(el)); if (switchableElements.length === 0) { // Only locked elements under cursor - hide hover. // Cursor (not-allowed) and pointer-events are CSS-driven via the // element's status overlay (data-status="pending"/"comment-only"). if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); hoverTracker.lastHoveredElements = batchHoverCandidates; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Switchable elements in view - show hover. // Cursor is handled by CSS on the status overlay / bound element. if (overlayManager) overlayManager.showHover(switchableElements[0]); hoverTracker.lastHoveredElements = switchableElements; hoverTracker.currentGroupId = switchableElements.map(el => el.dataset.mwpSfeUuid).join(','); hoverTracker.bottommostElement = switchableElements[0]; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Find full overlapping group const overlappingGroup = findOverlappingGroup(batchHoverCandidates[0]); const groupId = overlappingGroup.map(el => el.dataset.mwpSfeUuid).join(','); // Check if we're in the same group if (groupId === hoverTracker.currentGroupId) { // Same group - follow the directly hovered element while keeping // the multi-row action bar open for the existing overlap group. const topElement = batchHoverCandidates[0]; if (overlayManager) { overlayManager.showHover(topElement); } if (overlappingGroup.length > 1 && actionBar.activeBar && actionBar.activeBar._multiElements) { actionBar.setMultiElementHoverAnchor(topElement); const focusIndex = overlappingGroup.indexOf(topElement); if (focusIndex !== -1 && focusIndex !== actionBar.activeBar._currentFocusIndex) { const rows = actionBar.activeBar.querySelectorAll('.mwp-sfe-multi-element-row'); rows.forEach((row, idx) => { row.classList.toggle('mwp-sfe-focused', idx === focusIndex); }); actionBar.activeBar._currentFocusIndex = focusIndex; } } hoverTracker.lastHoveredElements = batchHoverCandidates; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // New group - show action bar hoverTracker.currentGroupId = groupId; hoverTracker.bottommostElement = overlappingGroup[0]; // First is bottommost hoverTracker.lastHoveredElements = batchHoverCandidates; if (overlappingGroup.length === 1) { // Single element if (overlayManager) overlayManager.showHover(overlappingGroup[0]); actionBar.show( overlappingGroup[0], overlappingGroup[0]._mwpSfeHandlers, overlappingGroup[0]._mwpSfeUuid ); } else { // Multiple overlapping elements - keep the full group, but anchor // the action bar to the exact element under the pointer. if (overlayManager) overlayManager.showHover(batchHoverCandidates[0]); actionBar.showMultiple(overlappingGroup, batchHoverCandidates[0]); } hoverTracker.isProcessing = false; }); }; attachEventListener(element, 'mousemove', mouseMoveHandler, 'mwpSfeMouseMove'); // Global mousemove to detect leaving all elements const globalMouseMoveHandler = function(e) { if (!isInlineUIEnabled()) return; // Suppress hover-state changes while a save is in progress. if (ctx.isSaving) return; // Always update current mouse position globally // This ensures the delayed timeout in the element handler has accurate position data hoverTracker.currentMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY }; if (isUiDragActive()) return; if (actionBar.isPointerInHoverTransferCorridor(e.clientX, e.clientY)) return; const elementsAtPoint = document.elementsFromPoint(e.clientX, e.clientY); const hasEditableElement = elementsAtPoint.some(el => el.dataset.mwpSfeBound === '1'); const hoveringActionBar = elementsAtPoint.some(el => el.classList.contains('mwp-sfe-inline-actions') || el.closest('.mwp-sfe-inline-actions') ); if (!hasEditableElement && !hoveringActionBar && hoverTracker.lastHoveredElements.length > 0) { if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); // In batch mode with an active editor (or while the session is still // loading - isEnabled=true but isSessionActive=false), keep the action // bar visible on the active element - only hide the hover overlay. // Mirrors the dual check used in ElementState.markActive and in the // isBatchEditing() helper above. const bm = SFE.BatchEditManager || null; const batchEditing = !!( bm && SFE.Context.activeEditor && ( (typeof bm.isSessionActive === 'function' && bm.isSessionActive()) || (typeof bm.isEnabled === 'function' && bm.isEnabled()) ) ); if (!batchEditing) { actionBar.hide(); } hoverTracker.lastHoveredElements = []; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; } }; // Attach global handler only once - store reference for later cleanup if (!document.body._mwpSfeGlobalMouseMove) { document.body._mwpSfeGlobalMouseMove = globalMouseMoveHandler; document.body.addEventListener('mousemove', globalMouseMoveHandler); } // Track where the latest pointer press started so close-on-click decisions // can be based on interaction origin (mousedown), not click target. if (!document.body._mwpSfeGlobalMouseDown) { document.body._mwpSfeGlobalMouseDown = function(e) { const ctx = SFE.Context || {}; const activeEl = ctx.activeEditor && ctx.activeEditor.element; const startedInActiveEditor = !!(activeEl && activeEl.contains(e.target)); const startedInControl = !!(e.target && e.target.closest && e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')); const startedInEditable = !!(e.target && e.target.closest && e.target.closest('[data-mwp-sfe-bound="1"]')); document.body._mwpSfeMouseDownMeta = { startedInActiveEditor, startedInControl, startedInEditable }; }; document.body.addEventListener('mousedown', document.body._mwpSfeGlobalMouseDown, true); } // Global click handler: in batch mode, clicking outside the active editing // element (and outside plugin controls) should close that editor and keep // changes - mirroring the behavior of switching to another element. if (!document.body._mwpSfeGlobalClick) { const globalClickHandler = function(e) { const ctx = SFE.Context; const body = document.body; // In preview states we preserve the active editor/session and allow // normal page interaction; outside clicks must never auto-close. if ( ctx.isInlineUIEnabled === false || body.classList.contains('mwp-sfe-active-preview') || body.classList.contains('mwp-sfe-preview-mode') ) { return; } // Comment mode and draft preview are locked - only Cancel/Escape can exit. // Block ALL external clicks unconditionally, regardless of batch state. // (Draft editing is also locked but handled below via draftEditState.) if (ctx.activeMode === 'comment' || ctx.activeMode === 'draft') { if (!e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); } return; } // Draft editing is also locked (activeEditor IS set in this case, but // draftEditState distinguishes it from a regular editor). if (ctx.draftEditState) return; // Never auto-close the active editor while a save is already in flight. if (ctx.isSaving) return; // Below: batch-only logic - clicking outside active editor saves and closes. const bm = SFE.BatchEditManager || null; if (!bm || !bm.isSessionActive()) return; if (!ctx.activeEditor) return; // Ignore clicks on plugin controls (toolbar, action bar, overlays, etc.) if (e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')) return; // Ignore clicks inside the element currently being edited const activeEl = ctx.activeEditor.element; if (activeEl && activeEl.contains(e.target)) return; // Auto-close is origin-based: only close when the interaction STARTED // outside editor/UI/editable regions. This prevents drag-select releases // from link/file controls from being misclassified as outside clicks. const downMeta = document.body._mwpSfeMouseDownMeta || null; if ( downMeta && ( downMeta.startedInActiveEditor || downMeta.startedInControl || downMeta.startedInEditable ) ) { return; } // Ignore clicks on other editable elements - their own click handler // will call startOrSwitchEditing which switches the active editor. if (e.target.closest('[data-mwp-sfe-bound="1"]')) return; // Clicked outside everything - save changes accumulated so far and // close the editor (restoreOriginal = false → keep edits in dirty map). const didClose = SFE.closeInPlaceEditor( ctx.activeEditor, false, { closeReason: 'outside-click' } ); if (didClose === false) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); } }; document.body._mwpSfeGlobalClick = globalClickHandler; // Use capture so it fires before element click handlers document.body.addEventListener('click', globalClickHandler, true); } // Dedicated position tracker on document capture phase - fires before any // stopPropagation in the editor tree, keeping currentMousePos accurate // even when the editor absorbs mousemove events during active editing. if (!document._mwpSfePosTracker) { document._mwpSfePosTracker = (e) => { hoverTracker.currentMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY }; }; document.addEventListener('mousemove', document._mwpSfePosTracker, true); } // Click listener const clickHandler = function(e) { if (!isInlineUIEnabled()) return; // Ignore clicks on plugin controls (toolbar, action bar, overlays...) if (e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')) return; // Capture runs from outer -> inner; when a nested editable element was // actually clicked, let its own handler decide and avoid hijacking on // the ancestor. const clickedBound = e.target.closest('[data-mwp-sfe-bound="1"]'); if (clickedBound && clickedBound !== element && element.contains(clickedBound)) { return; } // If this element is the one currently being edited, absorb the click // and stop propagation so ancestor elements (e.g. a Cover block wrapping // a Paragraph block) don't also receive it and try to switch editors. if (element.classList.contains('mwp-sfe-element-active')) { // Media editors should never forward clicks into page/lightbox handlers. if (ctx.activeEditor && ctx.activeEditor.isMediaEditor) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); return; } // For text/container editors, allow native click/default behavior // (e.g. toggling inside details/accordion blocks). return; } // If this element is an ancestor of the active editor element and the // click landed inside the active editor's DOM subtree, the visible area // at the click coordinates is occupied by the active editor - don't // treat this as a click on the outer (ancestor) element. // Example: clicking inside a Paragraph editor that lives inside a Cover // block should not switch the active editor to the Cover block. const _ctx = SFE.Context; if (_ctx.activeEditor && _ctx.activeEditor.element) { const _activeEl = _ctx.activeEditor.element; if ( element !== _activeEl && element.contains(_activeEl) && _activeEl.contains(e.target) ) { e.stopPropagation(); return; } } const batchManager = SFE.BatchEditManager || null; const batchSessionActive = ( batchManager && typeof batchManager.isSessionActive === 'function' && batchManager.isSessionActive() ); // Block all element-open clicks while a save is in progress. if (ctx && ctx.isSaving) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); return; } // In single-edit mode, prevent interruption while another element is active. if (!batchSessionActive && document.querySelector('.mwp-sfe-element-active')) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); return; } // Comment mode and draft mode (preview or editing) must only be exited via // Cancel or Escape - never by clicking another element. // activeMode === 'draft' covers draft PREVIEW (draftEditState is null then). // draftEditState covers draft EDITING (activeMode is cleared by openEditorInternal). if (ctx.activeMode === 'comment' || ctx.activeMode === 'draft' || ctx.draftEditState) { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); return; } e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); // Block pending draft and comment-only interaction when another editor is active // in a batch session - the user must close the active editor first. // Lock status is read from the overlay's data-status, not the element itself. if (batchSessionActive && SFE.Context.activeEditor) { const _status = overlayManager ? overlayManager.getElementStatus(element) : null; if (_status === 'pending' || _status === 'comment-only') return; } const isPending = element.classList.contains('mwp-sfe-status-pending'); if (isPending) { // Always call loadPendingDraft directly - never route through startEditing/ // batchManager for drafts, as the batch manager ignores the 'draft' mode // and would try to open a regular editor instead. const loadDraft = SFE.DraftManager?.loadPendingDraft || SFE.loadPendingDraft; if (typeof loadDraft === 'function') { loadDraft(null, element, uuid, sortedHandlers); } } else { const editHandler = sortedHandlers.find(h => h.capability === 'edit'); const commentHandler = sortedHandlers.find(h => h.capability === 'comment'); if (editHandler) { ctx.activeMode = 'edit'; SFE.startEditing(element, editHandler, uuid, e, false, ctx.activeMode); } else if (commentHandler) { // Comment-only element: Start commenting directly const bar = actionBar.show(element, sortedHandlers, uuid); if (bar) SFE.startCommenting(bar, element, sortedHandlers, uuid); } } }; // Clear mode ctx.activeMode = null; attachEventListener(element, 'click', clickHandler, 'mwpSfeClick', true); // Store cleanup function on element for potential manual cleanup element._mwpSfeCleanup = () => { removeEventListener(element, 'mousemove', 'mwpSfeMouseMove'); // No need to remove global handler as it's shared }; } SFE.HoverManager = { attachActionBarToElement, findOverlappingGroup }; })(); import { Tooltip, Box } from '@elementor/ui'; import { __ } from '@wordpress/i18n'; import * as PropTypes from 'prop-types'; export const UpgradeTooltip = ( { children, disabled = false, tooltip = false, ...props } ) => { if ( disabled && tooltip ) { return ( { children } ); } return children; }; UpgradeTooltip.propTypes = { children: PropTypes.node.isRequired, disabled: PropTypes.bool, tooltip: PropTypes.bool, }; Свобода игры актуальное зеркало cat casino для безграничного доступа к выигрышам. – Dlytecollections
Свобода игры актуальное зеркало cat casino для безграничного доступа к выигрышам.

Свобода игры актуальное зеркало cat casino для безграничного доступа к выигрышам.

  • Свобода игры: актуальное зеркало cat casino для безграничного доступа к выигрышам.
  • Что такое зеркало Cat Casino и зачем оно нужно?
  • Преимущества использования актуального зеркала
  • Как найти рабочее зеркало Cat Casino?
  • Дополнительные способы обхода блокировок
  • Правила безопасного использования зеркал
  • Поддержка клиентов и зеркала Cat Casino
  • Бонусы и акции на зеркале Cat Casino

Свобода игры: актуальное зеркало cat casino для безграничного доступа к выигрышам.

В современном мире онлайн-развлечений, выбор надежной и доступной платформы играет ключевую роль. Многие игроки сталкиваются с блокировками основного сайта любимого казино, что может стать серьезным препятствием для комфортной игры. В таких ситуациях на помощь приходит кэт казино зеркало – это точная копия основного ресурса, обеспечивающая бесперебойный доступ к играм и функциям платформы. Зеркало позволяет обходить блокировки и продолжать наслаждаться азартными играми, не теряя возможности выигрывать.

Что такое зеркало Cat Casino и зачем оно нужно?

Зеркальное отражение сайта – это полная копия оригинального веб-ресурса, расположенная по другому адресу. Необходимость в зеркалах возникает из-за блокировок, которые могут быть наложены провайдерами интернет-услуг или регуляторами. Cat Casino, как и многие другие онлайн-казино, может быть подвержено таким ограничениям, что делает использование зеркала единственным способом сохранить доступ к любимым играм для игроков.

Зеркала абсолютно безопасны, так как они используют те же протоколы шифрования и системы безопасности, что и основное казино. Ваши персональные данные и финансовые операции будут надежно защищены. Кроме того, кэт казино зеркало предлагает ту же функциональность, что и основной сайт: возможность регистрации, пополнение счета, игры в слоты и другие азартные игры, участие в акциях и бонусных программах.

Преимущества использования актуального зеркала

Использование актуального зеркала Cat Casino предоставляет ряд существенных преимуществ. Во-первых, это возможность обхода блокировок и получения постоянного доступа к играм. Во-вторых, зеркало гарантирует сохранность ваших данных и средств, поскольку использует те же надежные системы безопасности, что и основной сайт. В-третьих, на зеркале доступны все те же акции, бонусы и программы лояльности, что и на оригинальной платформе. В-четвертых, интерфейс и функциональность зеркала полностью идентичны основному сайту, что обеспечивает привычный и комфортный игровой опыт.

Важно использовать только проверенные и актуальные зеркала, предоставляемые самим казино. Это гарантирует, что вы не попадете на мошеннический сайт, который может попытаться украсть ваши данные или средства. Регулярно проверяйте актуальность ссылки на зеркало на официальном сайте или в службе поддержки Cat Casino.

Преимущество
Описание
Обход блокировок Обеспечивает бесперебойный доступ к казино, даже если основной сайт заблокирован.
Безопасность данных Использует аналогичные протоколы шифрования и защиты информации.
Полный функционал Предоставляет все те же возможности, что и основной сайт казино.
Доступ к акциям и бонусам Позволяет участвовать во всех акциях и бонусных программах казино.

Как найти рабочее зеркало Cat Casino?

Поиск рабочего зеркала Cat Casino может быть достаточно сложной задачей, так как ссылки на зеркала могут устаревать. Самый надежный способ – это использовать ссылки, предоставляемые самим казино на его официальном сайте или в рассылках. Также можно обратиться в службу поддержки Cat Casino, где вам предоставят актуальную ссылку на рабочее зеркало.

Существуют различные онлайн-ресурсы, публикующие списки рабочих зеркал казино. Однако, следует с осторожностью относиться к таким ресурсам, так как не все они предоставляют актуальную и достоверную информацию. Лучше всего использовать проверенные и надежные источники, чтобы избежать попадания на мошеннические сайты.

Дополнительные способы обхода блокировок

Помимо использования зеркал, существуют и другие способы обхода блокировок, например, использование VPN-сервисов или прокси-серверов. Однако, эти способы могут быть менее надежными и безопасными, чем использование зеркала, предоставляемого самим казино.

VPN-сервисы позволяют скрыть ваш IP-адрес и изменить ваше географическое местоположение, что может помочь в обходе блокировок. Однако, использование VPN может замедлить скорость интернет-соединения и потребовать дополнительных затрат. Прокси-серверы также позволяют изменить ваш IP-адрес, но они могут быть менее надежными и безопасными, чем VPN-сервисы.

Важно помнить, что использование зеркал и других способов обхода блокировок может быть незаконным в некоторых странах. Перед использованием таких способов убедитесь, что это не противоречит законам вашей страны.

Правила безопасного использования зеркал

При использовании зеркал Cat Casino необходимо соблюдать определенные правила безопасности. Прежде всего, используйте только проверенные и актуальные ссылки на зеркала, предоставляемые самим казино. Не вводите свои данные на подозрительных сайтах, которые могут оказаться мошенническими.

Убедитесь, что зеркало имеет надежное шифрование (HTTPS) и использует те же протоколы безопасности, что и основной сайт казино. Не скачивайте и не устанавливайте никакое программное обеспечение с зеркала, если вы не уверены в его безопасности. Регулярно меняйте свой пароль и не используйте его для доступа к другим онлайн-сервисам.

Поддержка клиентов и зеркала Cat Casino

Служба поддержки клиентов Cat Casino доступна и на зеркалах, что является большим преимуществом для игроков. Вы можете связаться с службой поддержки через онлайн-чат, электронную почту или телефон, чтобы получить помощь в решении любых вопросов или проблем, связанных с использованием зеркала или казино.

Служба поддержки может предоставить вам актуальную ссылку на рабочее зеркало, помочь с пополнением счета или выводом средств, а также ответить на любые другие вопросы, которые у вас могут возникнуть. Не стесняйтесь обращаться в службу поддержки, если у вас возникли какие-либо проблемы или сомнения.

  • Чат поддержки: Самый быстрый способ получить ответ на свой вопрос.
  • Email: Подходит для менее срочных запросов, требующих более подробного ответа.
  • Телефон: Предоставляет возможность связаться с оператором напрямую.

Бонусы и акции на зеркале Cat Casino

Зеркало Cat Casino предоставляет доступ ко всем тем же бонусам и акциям, что и основной сайт. Это означает, что вы можете воспользоваться приветственным бонусом для новых игроков, фриспинами, кэшбэком и другими выгодными предложениями. Регулярно проверяйте раздел акций на зеркале, чтобы быть в курсе последних предложений и не упустить возможность увеличить свой выигрыш.

Условия получения и отыгрыша бонусов на зеркале Cat Casino такие же, как и на основном сайте. Внимательно ознакомьтесь с правилами и условиями каждой акции, чтобы избежать недоразумений и успешно отыграть бонусные средства.

  1. Приветственный бонус для новых игроков
  2. Еженедельный кэшбэк
  3. Бонусы за депозит
  4. Турниры и розыгрыши призов
Тип бонуса
Условия
Описание
Приветственный бонус Первый депозит Получите дополнительные средства на свой первый депозит.
Кэшбэк Еженедельно Верните часть денег, потраченных на игры.
Бонус за депозит Регулярно Получите дополнительные проценты к своему депозиту.

В заключение, кэт казино зеркало – это надежный и удобный способ обеспечить себе постоянный доступ к любимым играм и функциям Cat Casino. Используйте только проверенные ссылки на зеркала, соблюдайте правила безопасности и наслаждайтесь азартными играми, не опасаясь блокировок и ограничений.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are makes.

GET HELP

COMPANY

+1 832 929 6235

info@dlytecollections.com 

9001 Jones Road, Houston Texas USA

Copyright © 2023. All rights reserved