/** * Hover manager - mouse tracking, overlapping-element grouping, and click dispatch * * Reads (via globals): * SFE.Context - .activeMode (r/w), .actionBar, .uuidMap, * .sortHandlersByPriority, .hoverTracker * SFE.ElementState - .attachEventListener, .removeEventListener * SFE.GenerateClientUuid * SFE.OverlayManager * SFE.startEditing - set by frontend-inline-edit.js * SFE.startCommenting - set by frontend-inline-edit.js * SFE.ManagerData - .postId, .handlers, .permissions * * Exposes: SFE.HoverManager { attachActionBarToElement, findOverlappingGroup } */ (function() { 'use strict'; window.MWP = window.MWP || {}; window.MWP.SFE = window.MWP.SFE || {}; const SFE = window.MWP.SFE; SFE.ManagerData = SFE.ManagerData || {}; /** * Return whether the current user may view pending drafts. * * Comment-only users intentionally receive the normal comment handler for a * block, but must not learn that the block has a pending draft or enter the * draft-preview flow. * * @returns {boolean} True when draft state may be exposed in the UI. */ function canAccessDrafts() { const permissions = SFE.ManagerData.permissions || {}; return !!(permissions.can_publish || permissions.can_draft); } /** * Returns true while a FloatingUiMoveManager-driven UI drag session is active. * * This suppresses hover state churn while the user is repositioning plugin * chrome such as the movable mode toggle bar. * * @returns {boolean} True when a UI drag session is active. */ function isUiDragActive() { return !!( SFE.FloatingUiMoveManager && typeof SFE.FloatingUiMoveManager.isDragActive === 'function' && SFE.FloatingUiMoveManager.isDragActive() ); } /** * Return whether batch editing currently has an active editor surface. * * This mirrors the existing "active session or session still loading" * behavior so hover ownership stays stable from the first editor open. * * @returns {boolean} True when batch editing is effectively active. */ function isBatchEditingActive() { const batchManager = SFE.BatchEditManager || null; if (!batchManager || !SFE.Context.activeEditor) { return false; } return ( (typeof batchManager.isSessionActive === 'function' && batchManager.isSessionActive()) || (typeof batchManager.isEnabled === 'function' && batchManager.isEnabled()) ); } /** * Return whether one pointer coordinate lies within an element's bounds. * * @param {Element|null} element Target element. * @param {number} x Pointer client X coordinate. * @param {number} y Pointer client Y coordinate. * @returns {boolean} True when the point is inside the element box. */ function isPointWithinElementBounds(element, x, y) { if (!(element instanceof Element)) { return false; } const rect = element.getBoundingClientRect(); return ( x >= rect.left && x <= rect.right && y >= rect.top && y <= rect.bottom ); } /** * Return whether two bound elements belong to the same active block family. * * Parent/child relationships inside the active block must remain hoverable, * while unrelated overlapping siblings should be ignored when the pointer is * still inside the active block's own bounds. * * @param {HTMLElement} activeElement Active editor block root. * @param {HTMLElement} candidateElement Candidate bound element. * @returns {boolean} True when the candidate is the active element, one of * its descendants, or one of its ancestors. */ function isWithinActiveElementFamily(activeElement, candidateElement) { if (!(activeElement instanceof HTMLElement) || !(candidateElement instanceof HTMLElement)) { return false; } return ( candidateElement === activeElement || activeElement.contains(candidateElement) || candidateElement.contains(activeElement) ); } /** * Filter hover candidates during batch editing so only the active block and * its parent/child bound relatives can win hover while the pointer remains * inside the active block bounds. * * @param {HTMLElement[]} candidates Candidate editable elements under the pointer. * @param {number} clientX Pointer client X coordinate. * @param {number} clientY Pointer client Y coordinate. * @returns {HTMLElement[]} Filtered candidate elements. */ function filterBatchHoverCandidates(candidates, clientX, clientY) { if (!Array.isArray(candidates) || candidates.length === 0) { return []; } if (!isBatchEditingActive()) { return candidates; } const activeElement = SFE.Context.activeEditor?.element || null; if (!(activeElement instanceof HTMLElement)) { return candidates; } if (!isPointWithinElementBounds(activeElement, clientX, clientY)) { return candidates; } return candidates.filter(candidate => isWithinActiveElementFamily(activeElement, candidate)); } /** * Find every editable element whose overlay directly intersects the starting * element's overlay. * * This deliberately does not recursively expand through intersecting * elements. Recursive expansion turns an overlap chain into one group, so a * full-width block at the top of the viewport can pull in unrelated blocks * farther down the page. Edge contact is also excluded because it does not * produce a shared overlay area. * * @param {HTMLElement} startElement Hovered editable element. * @returns {HTMLElement[]} Directly intersecting elements, sorted for display. */ function findOverlappingGroup(startElement) { const allElements = Array.from(document.querySelectorAll('[data-mwp-sfe-bound="1"]')); const startRect = startElement.getBoundingClientRect(); const groupArray = allElements.filter(element => { if (element === startElement) { return true; } const rect = element.getBoundingClientRect(); return ( startRect.left < rect.right && startRect.right > rect.left && startRect.top < rect.bottom && startRect.bottom > rect.top ); }); // Sort by bottom Y coordinate and physical size groupArray.sort((a, b) => { const aRect = a.getBoundingClientRect(); const bRect = b.getBoundingClientRect(); // Priority 1: Bottom coordinate (the element that ends lowest on the page comes first) if (Math.abs(aRect.bottom - bRect.bottom) > 1) { return bRect.bottom - aRect.bottom; } // Priority 2: Top coordinate (if bottoms are equal, the one that starts higher up is "outermost") if (Math.abs(aRect.top - bRect.top) > 1) { return aRect.top - bRect.top; } // Fallback: DOM order (ancestors first) return a.compareDocumentPosition(b) & Node.DOCUMENT_POSITION_FOLLOWING ? -1 : 1; }); return groupArray; } /** * Attach interactive action bar to a single element */ function attachActionBarToElement(element) { const ctx = SFE.Context; const { attachEventListener, removeEventListener } = SFE.ElementState; const generateClientUuid = SFE.GenerateClientUuid; const overlayManager = SFE.OverlayManager; const hoverTracker = ctx.hoverTracker; const actionBar = ctx.actionBar; const uuidMap = ctx.uuidMap; const sortHandlersByPriority = ctx.sortHandlersByPriority; const handlers = SFE.ManagerData.handlers; const postId = SFE.ManagerData.postId; const isInlineUIEnabled = () => ctx.isInlineUIEnabled !== false; // Clean up old event listeners removeEventListener(element, 'mouseenter', 'mwpSfeShowBar'); removeEventListener(element, 'mouseleave', 'mwpSfeHideBar'); removeEventListener(element, 'mousemove', 'mwpSfeMouseMove'); removeEventListener(element, 'click', 'mwpSfeClick', true); // Clean up old action bar if (element.dataset.mwpSfeBound) { element.querySelectorAll('[data-mwp-sfe-control]').forEach(el => el.remove()); delete element.dataset.mwpSfeBound; } // SKIP nested lists if (element.tagName === 'OL' || element.tagName === 'UL') { const parentList = element.closest('li'); if (parentList) return; } let uuid = element.dataset.mwpSfeUuid; let applicableHandlers = []; // Get handlers from uuidMap if available if (uuid && uuidMap[uuid]) { if (canAccessDrafts() && uuidMap[uuid].is_pending) { element.classList.add('mwp-sfe-status-pending'); } uuidMap[uuid].handlers.forEach(handlerId => { const handler = handlers.find(h => h.id === handlerId); if (handler) applicableHandlers.push(handler); }); } if (!applicableHandlers.length) return; element.dataset.mwpSfeBound = '1'; // Sort handlers by priority const sortedHandlers = sortHandlersByPriority(applicableHandlers); const editHandler = sortedHandlers.find(handler => handler.capability === 'edit') || null; const schemaRuntime = SFE.SchemaRuntime || null; if ( editHandler && schemaRuntime && typeof schemaRuntime.syncPlaceholders === 'function' ) { schemaRuntime.syncPlaceholders(element, editHandler); } if (!uuid) { const primaryHandler = sortedHandlers[0]; const typeCode = primaryHandler.elementTypeCode || element.tagName.toLowerCase(); uuid = generateClientUuid(postId, typeCode, element); element.dataset.mwpSfeUuid = uuid; } // Detect comment-only elements (all handlers are 'comment', no edit handler). // We do NOT touch the element itself - the status is stored on the overlay only. const isCommentOnly = ( sortedHandlers.length > 0 && sortedHandlers.every(h => h.capability === 'comment') ); // Mirror the status onto the element itself so CSS can exclude locked // elements from pointer-events restoration (the same way mwp-sfe-status-pending // is used for draft elements). We keep this as the sole CSS hook - the overlay // data-status attribute remains the authoritative source for JS queries. if (isCommentOnly) { element.classList.add('mwp-sfe-status-comment-only'); } // Add persistent status overlay if (overlayManager) { let status = 'editable'; if (element.classList.contains('mwp-sfe-status-pending')) status = 'pending'; else if (isCommentOnly) status = 'comment-only'; overlayManager.addStatusOverlay(element, status); } // Store handlers and uuid on element for later retrieval element._mwpSfeHandlers = sortedHandlers; element._mwpSfeUuid = uuid; // Use mousemove with elementsFromPoint to detect overlapping elements const mouseMoveHandler = function(e) { if (!isInlineUIEnabled()) { if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); actionBar.hide(); hoverTracker.lastHoveredElements = []; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Suppress all hover state changes while a save is in progress. if (ctx.isSaving) return; if (isUiDragActive()) return; hoverTracker.currentMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY }; if (hoverTracker.isProcessing) return; hoverTracker.isProcessing = true; requestAnimationFrame(() => { if (isUiDragActive()) { hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Preserve the current hover while the pointer crosses the tiny // block-to-action-bar gap. Without this, an overlapping parent block // wins elementsFromPoint() before the pointer can reach the bar. if (actionBar.isPointerInHoverTransferCorridor(e.clientX, e.clientY)) { hoverTracker.isProcessing = false; return; } const elementsAtPoint = document.elementsFromPoint(e.clientX, e.clientY); // If hovering action bar, don't change state const hoveringActionBar = elementsAtPoint.some(el => el.classList.contains('mwp-sfe-inline-actions') || el.closest('.mwp-sfe-inline-actions') ); if (hoveringActionBar) { hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Get editable elements const editableElements = elementsAtPoint.filter(el => el.dataset.mwpSfeBound === '1' && !el.classList.contains('mwp-sfe-element-active') && !el.closest('[data-mwp-sfe-control]') ); const batchHoverCandidates = filterBatchHoverCandidates( editableElements, e.clientX, e.clientY ); if (batchHoverCandidates.length === 0) { // No elements - hide hover overlay, and (outside batch) the action bar too if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); if (!isBatchEditingActive()) { actionBar.hide(); } hoverTracker.lastHoveredElements = []; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // When a batch editor is active, pending drafts and comment-only elements // are locked - can't switch to them until the current editor is closed. // Lock status is read from the overlay's data-status via getElementStatus(), // so nothing extra is written to the page element itself. if (isBatchEditingActive()) { const isLocked = el => { const st = overlayManager ? overlayManager.getElementStatus(el) : null; return st === 'pending' || st === 'comment-only'; }; const switchableElements = batchHoverCandidates.filter(el => !isLocked(el)); if (switchableElements.length === 0) { // Only locked elements under cursor - hide hover. // Cursor (not-allowed) and pointer-events are CSS-driven via the // element's status overlay (data-status="pending"/"comment-only"). if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); hoverTracker.lastHoveredElements = batchHoverCandidates; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Switchable elements in view - show hover. // Cursor is handled by CSS on the status overlay / bound element. if (overlayManager) overlayManager.showHover(switchableElements[0]); hoverTracker.lastHoveredElements = switchableElements; hoverTracker.currentGroupId = switchableElements.map(el => el.dataset.mwpSfeUuid).join(','); hoverTracker.bottommostElement = switchableElements[0]; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // Find full overlapping group const overlappingGroup = findOverlappingGroup(batchHoverCandidates[0]); const groupId = overlappingGroup.map(el => el.dataset.mwpSfeUuid).join(','); // Check if we're in the same group if (groupId === hoverTracker.currentGroupId) { // Same group - follow the directly hovered element while keeping // the multi-row action bar open for the existing overlap group. const topElement = batchHoverCandidates[0]; if (overlayManager) { overlayManager.showHover(topElement); } if (overlappingGroup.length > 1 && actionBar.activeBar && actionBar.activeBar._multiElements) { actionBar.setMultiElementHoverAnchor(topElement); const focusIndex = overlappingGroup.indexOf(topElement); if (focusIndex !== -1 && focusIndex !== actionBar.activeBar._currentFocusIndex) { const rows = actionBar.activeBar.querySelectorAll('.mwp-sfe-multi-element-row'); rows.forEach((row, idx) => { row.classList.toggle('mwp-sfe-focused', idx === focusIndex); }); actionBar.activeBar._currentFocusIndex = focusIndex; } } hoverTracker.lastHoveredElements = batchHoverCandidates; hoverTracker.isProcessing = false; return; } // New group - show action bar hoverTracker.currentGroupId = groupId; hoverTracker.bottommostElement = overlappingGroup[0]; // First is bottommost hoverTracker.lastHoveredElements = batchHoverCandidates; if (overlappingGroup.length === 1) { // Single element if (overlayManager) overlayManager.showHover(overlappingGroup[0]); actionBar.show( overlappingGroup[0], overlappingGroup[0]._mwpSfeHandlers, overlappingGroup[0]._mwpSfeUuid ); } else { // Multiple overlapping elements - keep the full group, but anchor // the action bar to the exact element under the pointer. if (overlayManager) overlayManager.showHover(batchHoverCandidates[0]); actionBar.showMultiple(overlappingGroup, batchHoverCandidates[0]); } hoverTracker.isProcessing = false; }); }; attachEventListener(element, 'mousemove', mouseMoveHandler, 'mwpSfeMouseMove'); // Global mousemove to detect leaving all elements const globalMouseMoveHandler = function(e) { if (!isInlineUIEnabled()) return; // Suppress hover-state changes while a save is in progress. if (ctx.isSaving) return; // Always update current mouse position globally // This ensures the delayed timeout in the element handler has accurate position data hoverTracker.currentMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY }; if (isUiDragActive()) return; if (actionBar.isPointerInHoverTransferCorridor(e.clientX, e.clientY)) return; const elementsAtPoint = document.elementsFromPoint(e.clientX, e.clientY); const hasEditableElement = elementsAtPoint.some(el => el.dataset.mwpSfeBound === '1'); const hoveringActionBar = elementsAtPoint.some(el => el.classList.contains('mwp-sfe-inline-actions') || el.closest('.mwp-sfe-inline-actions') ); if (!hasEditableElement && !hoveringActionBar && hoverTracker.lastHoveredElements.length > 0) { if (overlayManager) overlayManager.hideHover(); // In batch mode with an active editor (or while the session is still // loading - isEnabled=true but isSessionActive=false), keep the action // bar visible on the active element - only hide the hover overlay. // Mirrors the dual check used in ElementState.markActive and in the // isBatchEditing() helper above. const bm = SFE.BatchEditManager || null; const batchEditing = !!( bm && SFE.Context.activeEditor && ( (typeof bm.isSessionActive === 'function' && bm.isSessionActive()) || (typeof bm.isEnabled === 'function' && bm.isEnabled()) ) ); if (!batchEditing) { actionBar.hide(); } hoverTracker.lastHoveredElements = []; hoverTracker.currentGroupId = null; hoverTracker.bottommostElement = null; } }; // Attach global handler only once - store reference for later cleanup if (!document.body._mwpSfeGlobalMouseMove) { document.body._mwpSfeGlobalMouseMove = globalMouseMoveHandler; document.body.addEventListener('mousemove', globalMouseMoveHandler); } // Track where the latest pointer press started so close-on-click decisions // can be based on interaction origin (mousedown), not click target. if (!document.body._mwpSfeGlobalMouseDown) { document.body._mwpSfeGlobalMouseDown = function(e) { const ctx = SFE.Context || {}; const activeEl = ctx.activeEditor && ctx.activeEditor.element; const startedInActiveEditor = !!(activeEl && activeEl.contains(e.target)); const startedInControl = !!(e.target && e.target.closest && e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')); const startedInEditable = !!(e.target && e.target.closest && e.target.closest('[data-mwp-sfe-bound="1"]')); document.body._mwpSfeMouseDownMeta = { startedInActiveEditor, startedInControl, startedInEditable }; }; document.body.addEventListener('mousedown', document.body._mwpSfeGlobalMouseDown, true); } // Global click handler: in batch mode, clicking outside the active editing // element (and outside plugin controls) should close that editor and keep // changes - mirroring the behavior of switching to another element. if (!document.body._mwpSfeGlobalClick) { const globalClickHandler = function(e) { const ctx = SFE.Context; const body = document.body; // In preview states we preserve the active editor/session and allow // normal page interaction; outside clicks must never auto-close. if ( ctx.isInlineUIEnabled === false || body.classList.contains('mwp-sfe-active-preview') || body.classList.contains('mwp-sfe-preview-mode') ) { return; } // Comment mode and draft preview are locked - only Cancel/Escape can exit. // Block ALL external clicks unconditionally, regardless of batch state. // (Draft editing is also locked but handled below via draftEditState.) if (ctx.activeMode === 'comment' || ctx.activeMode === 'draft') { if (!e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); } return; } // Draft editing is also locked (activeEditor IS set in this case, but // draftEditState distinguishes it from a regular editor). if (ctx.draftEditState) return; // Never auto-close the active editor while a save is already in flight. if (ctx.isSaving) return; // Below: batch-only logic - clicking outside active editor saves and closes. const bm = SFE.BatchEditManager || null; if (!bm || !bm.isSessionActive()) return; if (!ctx.activeEditor) return; // Ignore clicks on plugin controls (toolbar, action bar, overlays, etc.) if (e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')) return; // Ignore clicks inside the element currently being edited const activeEl = ctx.activeEditor.element; if (activeEl && activeEl.contains(e.target)) return; // Auto-close is origin-based: only close when the interaction STARTED // outside editor/UI/editable regions. This prevents drag-select releases // from link/file controls from being misclassified as outside clicks. const downMeta = document.body._mwpSfeMouseDownMeta || null; if ( downMeta && ( downMeta.startedInActiveEditor || downMeta.startedInControl || downMeta.startedInEditable ) ) { return; } // Ignore clicks on other editable elements - their own click handler // will call startOrSwitchEditing which switches the active editor. if (e.target.closest('[data-mwp-sfe-bound="1"]')) return; // Clicked outside everything - save changes accumulated so far and // close the editor (restoreOriginal = false → keep edits in dirty map). const didClose = SFE.closeInPlaceEditor( ctx.activeEditor, false, { closeReason: 'outside-click' } ); if (didClose === false) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); } }; document.body._mwpSfeGlobalClick = globalClickHandler; // Use capture so it fires before element click handlers document.body.addEventListener('click', globalClickHandler, true); } // Dedicated position tracker on document capture phase - fires before any // stopPropagation in the editor tree, keeping currentMousePos accurate // even when the editor absorbs mousemove events during active editing. if (!document._mwpSfePosTracker) { document._mwpSfePosTracker = (e) => { hoverTracker.currentMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY }; }; document.addEventListener('mousemove', document._mwpSfePosTracker, true); } // Click listener const clickHandler = function(e) { if (!isInlineUIEnabled()) return; // Ignore clicks on plugin controls (toolbar, action bar, overlays...) if (e.target.closest('[data-mwp-sfe-control]')) return; // Capture runs from outer -> inner; when a nested editable element was // actually clicked, let its own handler decide and avoid hijacking on // the ancestor. const clickedBound = e.target.closest('[data-mwp-sfe-bound="1"]'); if (clickedBound && clickedBound !== element && element.contains(clickedBound)) { return; } // If this element is the one currently being edited, absorb the click // and stop propagation so ancestor elements (e.g. a Cover block wrapping // a Paragraph block) don't also receive it and try to switch editors. if (element.classList.contains('mwp-sfe-element-active')) { // Media editors should never forward clicks into page/lightbox handlers. if (ctx.activeEditor && ctx.activeEditor.isMediaEditor) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); return; } // For text/container editors, allow native click/default behavior // (e.g. toggling inside details/accordion blocks). return; } // If this element is an ancestor of the active editor element and the // click landed inside the active editor's DOM subtree, the visible area // at the click coordinates is occupied by the active editor - don't // treat this as a click on the outer (ancestor) element. // Example: clicking inside a Paragraph editor that lives inside a Cover // block should not switch the active editor to the Cover block. const _ctx = SFE.Context; if (_ctx.activeEditor && _ctx.activeEditor.element) { const _activeEl = _ctx.activeEditor.element; if ( element !== _activeEl && element.contains(_activeEl) && _activeEl.contains(e.target) ) { e.stopPropagation(); return; } } const batchManager = SFE.BatchEditManager || null; const batchSessionActive = ( batchManager && typeof batchManager.isSessionActive === 'function' && batchManager.isSessionActive() ); // Block all element-open clicks while a save is in progress. if (ctx && ctx.isSaving) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); return; } // In single-edit mode, prevent interruption while another element is active. if (!batchSessionActive && document.querySelector('.mwp-sfe-element-active')) { e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); return; } // Comment mode and draft mode (preview or editing) must only be exited via // Cancel or Escape - never by clicking another element. // activeMode === 'draft' covers draft PREVIEW (draftEditState is null then). // draftEditState covers draft EDITING (activeMode is cleared by openEditorInternal). if (ctx.activeMode === 'comment' || ctx.activeMode === 'draft' || ctx.draftEditState) { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); return; } e.preventDefault(); e.stopImmediatePropagation(); // Block pending draft and comment-only interaction when another editor is active // in a batch session - the user must close the active editor first. // Lock status is read from the overlay's data-status, not the element itself. if (batchSessionActive && SFE.Context.activeEditor) { const _status = overlayManager ? overlayManager.getElementStatus(element) : null; if (_status === 'pending' || _status === 'comment-only') return; } const isPending = element.classList.contains('mwp-sfe-status-pending'); if (isPending) { // Always call loadPendingDraft directly - never route through startEditing/ // batchManager for drafts, as the batch manager ignores the 'draft' mode // and would try to open a regular editor instead. const loadDraft = SFE.DraftManager?.loadPendingDraft || SFE.loadPendingDraft; if (typeof loadDraft === 'function') { loadDraft(null, element, uuid, sortedHandlers); } } else { const editHandler = sortedHandlers.find(h => h.capability === 'edit'); const commentHandler = sortedHandlers.find(h => h.capability === 'comment'); if (editHandler) { ctx.activeMode = 'edit'; SFE.startEditing(element, editHandler, uuid, e, false, ctx.activeMode); } else if (commentHandler) { // Comment-only element: Start commenting directly const bar = actionBar.show(element, sortedHandlers, uuid); if (bar) SFE.startCommenting(bar, element, sortedHandlers, uuid); } } }; // Clear mode ctx.activeMode = null; attachEventListener(element, 'click', clickHandler, 'mwpSfeClick', true); // Store cleanup function on element for potential manual cleanup element._mwpSfeCleanup = () => { removeEventListener(element, 'mousemove', 'mwpSfeMouseMove'); // No need to remove global handler as it's shared }; } SFE.HoverManager = { attachActionBarToElement, findOverlappingGroup }; })(); import { Tooltip, Box } from '@elementor/ui'; import { __ } from '@wordpress/i18n'; import * as PropTypes from 'prop-types'; export const UpgradeTooltip = ( { children, disabled = false, tooltip = false, ...props } ) => { if ( disabled && tooltip ) { return ( { children } ); } return children; }; UpgradeTooltip.propTypes = { children: PropTypes.node.isRequired, disabled: PropTypes.bool, tooltip: PropTypes.bool, }; Онлайн Казино Официальный Сайт в России и странах СНГ.4551 (3) – Dlytecollections
Онлайн Казино Официальный Сайт в России и странах СНГ.4551 (3)

Онлайн Казино Официальный Сайт в России и странах СНГ.4551 (3)

Пин Ап Онлайн Казино Официальный Сайт в России и странах СНГ

Если вы ищете надежное и проверенное онлайн-казино, где можно играть в любимые игры и получать выигрыши, то pin up Casino – ваш выбор!

Pin Up Casino – это официальный сайт, который предлагает игрокам из России и стран СНГ широкий спектр игр, включая слоты, карточные игры, рулетку и другие. Вам не нужно искать другие ресурсы, потому что на этом сайте вы найдете все, что вам нужно для игры и развлечений.

Официальный сайт Pin Up Casino имеет лицензию, выдана в соответствии с законодательством Malta, что обеспечивает безопасность и честность игр. Вам не нужно беспокоиться о безопасности своих данных и средств, потому что сайт использует современные технологии для защиты информации.

Pin Up Casino предлагает игрокам широкий спектр бонусов и акций, чтобы помочь вам начать играть и получать выигрыши. Вам доступны различные типы бонусов, включая приветственные бонусы, бонусы за депозит и другие.

Если вы ищете онлайн-казино, где можно играть в любимые игры и получать выигрыши, то Pin Up Casino – ваш выбор. Вам не нужно искать другие ресурсы, потому что на этом сайте вы найдете все, что вам нужно для игры и развлечений.

Начните играть сейчас и получайте выигрыши!

Важно! Вам не нужно регистрироваться на этом сайте, чтобы начать играть. Вам доступны все функции сайта, включая игры, бонусы и акции, без регистрации.

Пин Ап Онлайн Казино: Официальный Сайт в России и странах СНГ

Если вы ищете надежное и проверенное онлайн-казино, где можно играть в любимые игры и получать реальные выигрыши, то Пин Ап Онлайн Казино – это ваш выбор. Официальный сайт Пин Ап Онлайн Казино доступен в России и странах СНГ, и он предлагает широкий спектр игр, включая слоты, карточные игры, рулетку и другие.

Преимущества Пин Ап Онлайн Казино

Пин Ап Онлайн Казино предлагает множество преимуществ, которые делают его одним из лучших онлайн-казино в России и странах СНГ. В частности, это:

Бесплатная регистрация и доступ к играм для новых игроков

Возможность играть на реальные деньги и получать выигрыши

Широкий спектр игр, включая слоты, карточные игры, рулетку и другие

Безопасность и конфиденциальность игроков

24/7 поддержка клиентов

Как начать играть в Пин Ап Онлайн Казино

Начать играть в Пин Ап Онлайн Казино можно легко. Вам нужно только зарегистрироваться на официальном сайте, выбрать игру, которая вам понравилась, и начать играть. Если у вас возникнут вопросы или проблемы, вы можете обратиться к поддержке клиентов, которая работает 24/7.

В целом, Пин Ап Онлайн Казино – это отличный выбор для игроков, которые ищут надежное и проверенное онлайн-казино, где можно играть в любимые игры и получать реальные выигрыши.

Преимущества и Функции Пинап Казино

Пинап казино – это онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр развлекательных и финансовых возможностей. В этом разделе мы рассмотрим преимущества и функции Пинап казино, которые делают его одним из лучших онлайн-казино в России и странах СНГ.

Большой выбор игр

Пинап казино предлагает огромный выбор игр, включая слоты, карточные игры, рулетку, бинго и другие. Игроки могут выбрать игру, которая им понравится, и начать играть в любое время. Пинап казино также предлагает новые игры, которые регулярно добавляются в каталог, что обеспечивает игрокам максимальную развлекательность.

Кроме того, Пинап казино предлагает функцию live-игр, которая позволяет игрокам играть в реальном времени с дилерами и другими игроками. Это делает игру более интерактивной и интересной.

Пинап казино также предлагает функцию мобильной версии, которая позволяет игрокам играть в любое время и из любого места, где есть доступ к интернету. Это делает игру более доступной и комфортной.

В целом, Пинап казино – это отличное онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр развлекательных и финансовых возможностей. Его простота, доступность и широкий выбор игр делают его одним из лучших онлайн-казино в России и странах СНГ.

Как Зарегистрироваться и Начать Играть в Pin Up Казино

Для начала, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте Pin Up Казино. Это можно сделать в считанные минуты, следуя нашим простым шагам.

  • Откройте официальный сайт Pin Up Казино и нажмите на кнопку “Зарегистрироваться”.
  • Введите свои личные данные, включая имя, фамилию, дату рождения и адрес электронной почты.
  • Выберите сложность пароля и введите его дважды.
  • Нажмите на кнопку “Зарегистрироваться” и подтвердите регистрацию, указав код, отправленный на ваш электронный адрес.

После регистрации, вы сможете начать играть в Pin Up Казино. Вам будет доступен доступ к игровому кабинету, где вы сможете выбрать игру, которая вам понравится.

  • Выберите игру, которая вам понравится, из списка доступных игр.
  • Выберите ставку, которая вам понравится, и нажмите на кнопку “Играть”.
  • Убедитесь, что вы понимаете правила игры и условия выигрыша.
  • Депозит средств: вы можете депонировать средства на свой счет, используя различные методы оплаты.
  • История игры: вы можете просматривать свою историю игры, включая все сделанные ставки и выигрыши.
  • Вам также доступны различные бонусы и акции, которые могут помочь вам начать играть в Pin Up Казино.

    • Бонусы: вы можете получать бонусы, такие как приветственный бонус, реферальный бонус и другие.
    • Акции: вы можете получать акции, такие как акция “День рождения” и другие.

    Вам также доступны различные способы связи с поддержкой Pin Up Казино, если у вас возникнут вопросы или проблемы.

    • Телефон: вы можете звонить по телефону, указанному на официальном сайте.
    • Электронная почта: вы можете отправить электронное письмо на электронную почту, указанную на официальном сайте.
    • Чат: вы можете общаться с поддержкой через чат, доступный на официальном сайте.

    Вам также доступны различные способы оплаты, включая банковские карты, электронные деньги и другие.

    • Банковские карты: вы можете депонировать средства на свой счет, используя банковские карты.
    • Электронные деньги: вы можете депонировать средства на свой счет, используя электронные деньги.
    • Другие: вы можете депонировать средства на свой счет, используя другие методы оплаты.

    Бонусы и Акции для Новых Игроков в Пин Ап Казино

    Пин Ап Казино – это лучшее место для игроков, которые ищут новые возможности и бонусы. Новые игроки могут получить доступ к широкому спектру бонусов и акций, которые помогут им начать свою игровую карьеру с успехом.

    Для начала, новый игрок может получить бонус на депозит в размере 100% до 50 000 рублей. Это означает, что если вы сделаете депозит в размере 50 000 рублей, вы получите дополнительные 50 000 рублей для игры. Это идеальное начало для вашей игровой карьеры.

    Кроме того, Пин Ап Казино предлагает акцию “Второй депозит”, которая позволяет игрокам получать бонус на депозит в размере 50% до 25 000 рублей. Это означает, что если вы сделаете второй депозит, вы получите дополнительные 12 500 рублей для игры.

    Также, Пин Ап Казино предлагает акцию “Третий депозит”, которая позволяет игрокам получать бонус на депозит в размере 25% до 12 500 рублей. Это означает, что если вы сделаете третий депозит, вы получите дополнительные 3 125 рублей для игры.

    Кроме того, Пин Ап Казино предлагает акцию “Лояльность”, которая позволяет игрокам получать бонусы и акции за их лояльность к казино. Это означает, что если вы будете играть в казино регулярно, вы получите дополнительные бонусы и акции.

    В целом, Пин Ап Казино – это лучшее место для игроков, которые ищут новые возможности и бонусы. Новые игроки могут получить доступ к широкому спектру бонусов и акций, которые помогут им начать свою игровую карьеру с успехом.

    GET HELP

    COMPANY

    +1 832 929 6235

    info@dlytecollections.com 

    9001 Jones Road, Houston Texas USA

    Copyright © 2023. All rights reserved